Next Limit发布RealFlow RenderKit 2.5
近日,NextLimit发布了RealFlowRenderKit的免费更新版本,新版本工具箱能在RealFlow渲染场景时生成程序几何体。
据开发人员透露:通过一个新的插件,RFRK2.5首次向Cinema4D用户提供工具箱。Maya,3dsMax,Softimage和Houdini已支持该软件。
月底,更新的版本将会免费发布给已注册用户,同时包括一些视窗和增强功能,加上对RenderMan几何体建模的支持。
RealFlow RenderKit说明:
RealFlowRenderKit(RFRK)是一种非常重要的工具箱,能更快速、更简单的渲染RealFlow场景:
•通过渲染时生成程序几何体
•通过降低存储量,用更有效的方法处理内存
•通过绕开3D平台的限制,以更快速、更简单的渲染
RealFlow RenderKit说明:
•RFRK中的Cinema4D插件
Cinema4D用户现在能够将RFRK作为他们无线网络工作流程/流水线的一部分。
•视窗的增强
允许用户使用任何渲染器渲染RenderKit。
•RFRK将3D视窗网格可视化应用到Maya,3dsMax,Houdin和Cinema4D
用户能用视窗中的视觉线索调整他们的网格,无须点击渲染查看最后的效果。
•计算网格法线的新方法,减少闪烁问题
使流动缓慢和粘稠的液体也有光滑效果。
•支持RenderMan几何体建模和RMS3.0粒子+BlobbyVolume渲染建模
原本RMS中的RFRKCloud一部分功能已被RenderMan几何体建模代替,包括滤镜!
•MentalRay中的RFRKCloud现在有3D纹理坐标
用户现在可以添加额外的细节到MentalRay中的RFRKCloud。
•能在运动途径设定环境变量
现在,在各种操作系统中移动RFRK文件已经比任何时候都简单了!
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